
解放你的AI人格
Type
Exhibition / Digital Interactive
Responsible
企劃撰寫 x 介面設計 x 動態紀錄
Client
acer
Year / Time
2025 / 3 months
Awards
2025 Computex 永續設計獎
#微觀與氣候的美學重構
Background
每個小小的行為,都將能對地球造成劇烈的改變。
Acer 希望以帶有溫度的互動體驗形式,讓體驗者在充斥著大量先進技術的場域中,能不忘對大自然的敬畏,並呼籲大家一同關注永續議題,藉此增加對品牌的理念認同。
Solution
我們從微觀的角度,探討宏觀的影響力,暗示每個體驗者的每項綠色行動,都將堆疊出地球的永續價值。
我們設計適應於三種環境的粒子,邀請體驗者以手機回答環境相關問題,藉此檢視自己的永續行動力指數,最後生成客製化粒子,代表體驗者的每個選擇,將化為小粒子,與Acer共同為地球付出心力。
解放你的AI人格
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acer
Year / Time
2025 / 3 months
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2025 Computex 永續設計獎
#微觀與氣候的美學重構
Background
每個小小的行為,都將能對地球造成劇烈的改變。
Acer 希望以帶有溫度的互動體驗形式,讓體驗者在充斥著大量先進技術的場域中,能不忘對大自然的敬畏,並呼籲大家一同關注永續議題,藉此增加對品牌的理念認同。
Solution
我們從微觀的角度,探討宏觀的影響力,暗示每個體驗者的每項綠色行動,都將堆疊出地球的永續價值。
我們設計適應於三種環境的粒子,邀請體驗者以手機回答環境相關問題,藉此檢視自己的永續行動力指數,最後生成客製化粒子,代表體驗者的每個選擇,將化為小粒子,與Acer共同為地球付出心力。
解放你的AI人格
Type
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Responsible
企劃撰寫 x 介面設計 x 動態紀錄
Client
acer
Year / Time
2025 / 3 months
Awards
2025 Computex 永續設計獎
#微觀與氣候的美學重構
Background
每個小小的行為,都將能對地球造成劇烈的改變。
Acer 希望以帶有溫度的互動體驗形式,讓體驗者在充斥著大量先進技術的場域中,能不忘對大自然的敬畏,並呼籲大家一同關注永續議題,藉此增加對品牌的理念認同。
Solution
我們從微觀的角度,探討宏觀的影響力,暗示每個體驗者的每項綠色行動,都將堆疊出地球的永續價值。
我們設計適應於三種環境的粒子,邀請體驗者以手機回答環境相關問題,藉此檢視自己的永續行動力指數,最後生成客製化粒子,代表體驗者的每個選擇,將化為小粒子,與Acer共同為地球付出心力。
Concept
在三種極端氣候的設定之下,我們以全景的LED呈現,並根據這三個氣候的設定,設計可以適應這三種氣候的粒子,使場景在切換的同時,粒子也能及時轉化成下一種型態。 透過AI生成粒子的表面紋理,以AI隨機取樣光譜上的色碼藉此增加每一個粒子的獨特性,並搜集體驗者的姓名及選項,創造專屬於體驗者的客製化粒子。
Concept
在三種極端氣候的設定之下,我們以全景的LED呈現,並根據這三個氣候的設定,設計可以適應這三種氣候的粒子,使場景在切換的同時,粒子也能及時轉化成下一種型態。 透過AI生成粒子的表面紋理,以AI隨機取樣光譜上的色碼藉此增加每一個粒子的獨特性,並搜集體驗者的姓名及選項,創造專屬於體驗者的客製化粒子。
Concept
在三種極端氣候的設定之下,我們以全景的LED呈現,並根據這三個氣候的設定,設計可以適應這三種氣候的粒子,使場景在切換的同時,粒子也能及時轉化成下一種型態。 透過AI生成粒子的表面紋理,以AI隨機取樣光譜上的色碼藉此增加每一個粒子的獨特性,並搜集體驗者的姓名及選項,創造專屬於體驗者的客製化粒子。









Design System
為了與Acer配合的品牌顧問公司協作,降低溝通成本,我預先設定好Design system,便於中英文版本的切換邏輯,以及統一規範字級層級,讓顧問公司可以確認介面的閱讀舒適性。
Design System
為了與Acer配合的品牌顧問公司協作,降低溝通成本,我預先設定好Design system,便於中英文版本的切換邏輯,以及統一規範字級層級,讓顧問公司可以確認介面的閱讀舒適性。
Design System
為了與Acer配合的品牌顧問公司協作,降低溝通成本,我預先設定好Design system,便於中英文版本的切換邏輯,以及統一規範字級層級,讓顧問公司可以確認介面的閱讀舒適性。
UI Design
我的任務是在既有背景的前提下,設計出符Acer調性的排列系統,並試著加入能加深體驗情境的介面。
UI Design
我的任務是在既有背景的前提下,設計出符Acer調性的排列系統,並試著加入能加深體驗情境的介面。
UI Design
我的任務是在既有背景的前提下,設計出符Acer調性的排列系統,並試著加入能加深體驗情境的介面。









Summary
第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。
Challenge
> 擔任創意的發想者而不是執行者,須將想法具體化
> 整理簡易的Design System,降低與品牌的溝通成本
> 在品牌的既定風格中,拿捏創意的比例
> 與客戶面談時,要精準表達、闡述創意、聚焦想法
Next Time ?
> Design System 可以再更完整
> 協作過程的檔案整理可以更有系統
Summary
第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。
Challenge
> 擔任創意的發想者而不是執行者,須將想法具體化
> 整理簡易的Design System,降低與品牌的溝通成本
> 在品牌的既定風格中,拿捏創意的比例
> 與客戶面談時,要精準表達、闡述創意、聚焦想法
Next Time ?
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第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。
Challenge
> 擔任創意的發想者而非執行者,須將想法具體化
> 整理Design System,降低與品牌的溝通成本
> 在品牌的既定風格中,拿捏創意的比例
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Let’s create some cool stuff :)
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0973-311-322
abc20020413@gmail.com
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