暗黑破壞神 IV 魂靈覺醒

Type

Campaign / Digital Interactive

Responsible

介面設計 x 施工發包 x 動態紀錄

Client

Blizzard

Year / Time

2024 / 3 months

多人即時連線的大型互動裝置

Background

xxxxx

Solution

xxxx

暗黑破壞神 IV 魂靈覺醒

Type

Campaign / Digital Interactive

Responsible

介面設計 x 施工發包 x 動態紀錄

Client

Blizzard

Year / Time

2024 / 3 months

多人即時連線的大型互動裝置

Background

xxxxx

Solution

xxxx

暗黑破壞神 IV 魂靈覺醒

Type

Campaign / Digital Interactive

Responsible

介面設計 x 施工發包 x 動態紀錄

Client

Blizzard

Year / Time

2024 / 3 months

多人即時連線的大型互動裝置

Background

xxxxx

Solution

xxxx

Concept

XXXXXX

Concept

XXXXXX

Installation

XXXXX

Installation

XXXXX

UI Design

XXXX

UI Design

XXXX

Summary

第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。

Challenge

> 整理簡易的Design System,降低與品牌的溝通成本
> 與客戶面談時,精準表達、闡述創意、聚焦想法

Next Time ?

> Design System 可以再更完整

Summary

第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。

Challenge

> 擔任創意的發想者而非執行者,須將想法具體化
> 整理Design System,降低與品牌的溝通成本
> 在品牌的既定風格中,拿捏創意的比例
> 與客戶面談時,要精準表達創意、聚焦想法

Next Time ?

> Design System 可以再更完整

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