
暗黑破壞神 IV 魂靈覺醒
Type
Campaign / Digital Interactive
Responsible
介面設計 x 施工發包 x 動態紀錄
Client
Blizzard
Year / Time
2024 / 3 months
多人即時連線的大型互動裝置
Background
xxxxx
Solution
xxxx
暗黑破壞神 IV 魂靈覺醒
Type
Campaign / Digital Interactive
Responsible
介面設計 x 施工發包 x 動態紀錄
Client
Blizzard
Year / Time
2024 / 3 months
多人即時連線的大型互動裝置
Background
xxxxx
Solution
xxxx
暗黑破壞神 IV 魂靈覺醒
Type
Campaign / Digital Interactive
Responsible
介面設計 x 施工發包 x 動態紀錄
Client
Blizzard
Year / Time
2024 / 3 months
多人即時連線的大型互動裝置
Background
xxxxx
Solution
xxxx
Concept
XXXXXX
Concept
XXXXXX



Installation
XXXXX
Installation
XXXXX



UI Design
XXXX
UI Design
XXXX

Summary
第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。
Challenge
> 整理簡易的Design System,降低與品牌的溝通成本
> 與客戶面談時,精準表達、闡述創意、聚焦想法
Next Time ?
> Design System 可以再更完整
Summary
第一次在專案中擔任小組負責人,帶領動態設計師和企劃共兩位同仁,一同討論數位體驗內容,包括前期概念提案、中期設計執行,後期監工製作,並彙整和客戶聚焦的簡報、負責跨部門溝通及決策、確認時間及製作的進度排程...等,在設計之外也要掌控其他製作細節,是十分寶貴的經驗。
Challenge
> 擔任創意的發想者而非執行者,須將想法具體化
> 整理Design System,降低與品牌的溝通成本
> 在品牌的既定風格中,拿捏創意的比例
> 與客戶面談時,要精準表達創意、聚焦想法
Next Time ?
> Design System 可以再更完整
I am Peace
Let’s create some cool stuff :)
Phone
0973-311-322
abc20020413@gmail.com
LineID
@haha1017
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