

漫遊星樂園
Type
Showroom / Digital Interactive
Responsibility
主視覺 x 介面設計 x 動態紀錄
Client
SOGO
Year / Time
2023 / 2 months
#一場逃離地球的登陸計畫
Background
位於台中廣三 SOGO 14F 的水幕廣場,在陪伴台中人10年後,決定以新的型態,吸引更多民眾停留、放鬆,並留下令人回味的美好回憶。
Solution
為了創造一座讓大人小孩都能盡情玩樂的數位空間,我們以「宇宙奇幻星球」為主題,設計四款外星角色,透過選擇角色、表情、裝扮、配件共四項元素,讓體驗者創作屬於自己的專屬星人,在這座奇幻空間裡,可以短暫地逃離地球。
漫遊星樂園
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Showroom / Digital Interactive
Responsible
主視覺 x 介面設計 x 動態紀錄
Client
SOGO
Year / Time
2023 / 2 months
#一場逃離地球的登陸計畫
Background
位於台中廣三 SOGO 14F 的水幕廣場,在陪伴台中人10年後,決定以新的型態,吸引更多民眾停留、放鬆,並留下令人回味的美好回憶。
Solution
為了創造一座讓大人小孩都能盡情玩樂的數位空間,我們以「宇宙奇幻星球」為主題,設計四款外星角色,透過選擇角色、表情、裝扮、配件共四項元素,讓體驗者創作屬於自己的專屬星人,在這座奇幻空間裡,可以短暫地逃離地球。
漫遊星樂園
Type
Showroom / Digital Interactive
Responsible
主視覺 x 介面設計 x 動態紀錄
Client
SOGO
Year / Time
2023 / 2 months
#一場逃離地球的登陸計畫
Background
位於台中廣三 SOGO 14F 的水幕廣場,在陪伴台中人10年後,決定以新的型態,吸引更多民眾停留、放鬆,並留下令人回味的美好回憶。
Solution
為了創造一座讓大人小孩都能盡情玩樂的數位空間,我們以「宇宙奇幻星球」為主題,設計四款外星角色,透過選擇角色、表情、裝扮、配件共四項元素,讓體驗者創作屬於自己的專屬星人,在這座奇幻空間裡,可以短暫地逃離地球。
Story
我們將登陸星球的計畫,分為「創造 > 命名 > 傳送」三個步驟,以直式的場景佈局,讓體驗介面從最底部的雲朵層,逐步往上,飛向天際,帶領民眾建造屬於自己的外星人,一起登陸星樂園。
Story
我們將登陸星球的計畫,分為「創造 > 命名 > 傳送」三個步驟,以直式的場景佈局,讓體驗介面從最底部的雲朵層,逐步往上,飛向天際,帶領民眾建造屬於自己的外星人,一起登陸星樂園。
Story
我們將登陸星球的計畫,分為「創造 > 命名 > 傳送」三個步驟,以直式的場景佈局,讓體驗介面從最底部的雲朵層,逐步往上,飛向天際,帶領民眾建造屬於自己的外星人,一起登陸星樂園。



UI Design
我們將角色的元件以2D平面拆解,透過增加陰影、固定大小的方式,讓體驗者在操作的過程以紙娃娃系統的方式,即時裝扮自己的外星角色。
介面設計上,考量體驗對象為親子居多,我們試著縮減文字量,將介面留給外星角色及物件,除了增加遊戲感,也降低操作的門檻和耗時,將體驗者的目光留給現場的大型LED,盡快加入星樂園。
UI Design
我們將角色的元件以2D平面拆解,透過增加陰影、固定大小的方式,讓體驗者在操作的過程以紙娃娃系統的方式,即時裝扮自己的外星角色。
介面設計上,考量體驗對象為親子居多,我們試著縮減文字量,將介面留給外星角色及物件,除了增加遊戲感,也降低操作的門檻和耗時,將體驗者的目光留給現場的大型LED,盡快加入星樂園。
UI Design
我們將角色的元件以2D平面拆解,透過增加陰影、固定大小的方式,讓體驗者在操作的過程以紙娃娃系統的方式,即時裝扮自己的外星角色。
介面設計上,考量體驗對象為親子居多,我們試著縮減文字量,將介面留給外星角色及物件,除了增加遊戲感,也降低操作的門檻和耗時,將體驗者的目光留給現場的大型LED,盡快加入星樂園。
















Summary
從3D場景及角色的風格延伸至UI介面設計,我們將文字量縮減並放大元件比例,以降低操作門檻為目標,使體驗流程更加直覺、更加友善。
和協作外包討論3D角色的物件構成中,為方便後續工程師製作時,不必以3D空間建置介面,我們論出不同的拆解素材流程,以降低體驗上的容量負擔。
這些過程很耗時,卻也是讓腦袋換位思考的好機會。
Challenge
> 紙娃娃系統的操作直覺性
> 3D風格的2D拆解作法
> 直式背景的轉場銜接
Next Time ?
紙娃娃選擇介面,在分類的切換中,體驗者有時會直覺性的上下滑動,或許可以增加上下滑動時,也可以切換分類的功能。
Summary
從3D場景及角色的風格延伸至UI介面設計,我們將文字量縮減並放大元件比例,以降低操作門檻為目標,使體驗流程更加直覺、更加友善。
和協作外包討論3D角色的物件構成中,為方便後續工程師製作時,不必以3D空間建置介面,我們論出不同的拆解素材流程,以降低體驗上的容量負擔。
這些過程很耗時,卻也是讓腦袋換位思考的好機會。
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> 直式背景的轉場銜接
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從3D場景及角色的風格延伸至UI介面設計,我們將文字量縮減並放大元件比例,以降低操作門檻為目標,使體驗流程更加直覺、更加友善。
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Challenge
> 紙娃娃系統的操作直覺性
> 3D風格的2D拆解作法
> 直式背景的轉場銜接
Next Time ?
> Design System 可以再更完整
> 協作過程的檔案整理可以更有系統
I am Peace
Let’s create some cool stuff :)
Phone
0973-311-322
abc20020413@gmail.com
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@haha1017
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